平面に限った話ではないのですが、四角面のポイント番号の並び替えについてです。
面ごとにループ内で処理をしたかったのですが、面によってはポイント番号の並びが違っています。そこでどーとすることで、思ったポイントを選択することができるようになります。
グリッドを例にとって、ポイント番号をみてみます。
どんな面でもこの順ときまっていると問題ないのですが、例えば立方体の各平面をみてみると、この順番には必ずしもなっていません。
そこで、ソートノードを追加します。
プロパティにはポイントソートに「By Vertex Order」を設定します。
これで、
時計回りにぐるっと番号がふられます。これで例えばクロスなら、0と2、そして1と3とうふうに結べばできます。