設定

滑らか面

ロボットに限らないのですが、円柱をレンダリングする場合、側面は滑らかに、両端の面との境はきっちりと出すにはどうすればいいのかなーとずっと思っていました。 トラッド11とクラブタイプを作っているときの自分の答えは、 という

滑らか面 Read More »

ライトセッティング

先日に引き続き、Cyclesでのレンダリングでのライトセッティングについて。 最初はずっとデフォルトのspotライトだけで、これでレンダリングしても、なんか暗くてもうちょっと普通な光源っぽくないなー、と思ってました。もう

ライトセッティング Read More »

HDRIでレンダリング

ちょっと気になったので、CyclesでHDRIを使ってどうやってレンダリングするのかと。 やってみると簡単で、 で基本はできます。チュートリアルとか見てますと、ノードをいろいろさわって、コントラストを変えたりとかやってる

HDRIでレンダリング Read More »

Cycles+CUDA

もうすぐ実装されるかもしれない、次期内部レンダーのCyclesを試してみました。 しかもCUDAに対応しているということで、そちらも興味津々。 自分はMacなのですが、以下のサイトを参考にCUDAドライバなどのインストー

Cycles+CUDA Read More »