スムース表示で角だし
以前のポストで、ShadingをSmoothにした状態で、円柱等のかどをきっちり出すのに、Edge Splitモディファイアを使うといいよーというのを書いたのですが、もっと簡単な方法がありました。 Blender 2.7 …
以前のポストで、ShadingをSmoothにした状態で、円柱等のかどをきっちり出すのに、Edge Splitモディファイアを使うといいよーというのを書いたのですが、もっと簡単な方法がありました。 Blender 2.7 …
ロボットに限らないのですが、円柱をレンダリングする場合、側面は滑らかに、両端の面との境はきっちりと出すにはどうすればいいのかなーとずっと思っていました。 トラッド11とクラブタイプを作っているときの自分の答えは、 だいた …
先日に引き続き、Cyclesでのレンダリングでのライトセッティングについて。 最初はずっとデフォルトのspotライトだけで、これでレンダリングしても、なんか暗くてもうちょっと普通な光源っぽくないなー、と思ってました。もう …
ちょっと気になったので、CyclesでHDRIを使ってどうやってレンダリングするのかと。 やってみると簡単で、 Worldでnew SurfaceのSurfaceでBackgroundを選択 ColorをEnvironm …
もうすぐ実装されるかもしれない、次期内部レンダーのCyclesを試してみました。 しかもCUDAに対応しているということで、そちらも興味津々。 自分はMacなのですが、以下のサイトを参考にCUDAドライバなどのインストー …
それでは、まず、起動したときに表示されている箱に別のオブジェクトを追加します。オブジェクトを追加して、それらを配置すれば、より賑やかな画面になるはず。 追加のしかたですが、画面上のメニューにある「Add」より追加したいオ …