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二足歩行ロボ(足)

なんとなくとりとめもない方向に進んでいますが、モチベーションをキープするために、あちこち興味のあるとこを彷徨ってます。...

Cycles+CUDA

もうすぐ実装されるかもしれない、次期内部レンダーのCyclesを試してみました。 しかもCUDAに対応しているということで、そちらも興味津々。...

ハードボーン

という言葉があるかわかりませんが、ロボットアームのように、堅いものの動きをするためのボーン設定。目標は二足歩行のロボットを歩かせるアニメーションの作成です。...

複数Vertexの操作

チュートリアルビデオを見ていると、複数のvertexからなるオブジェクトが出て来ます。例えばCubeにCylinderがつきささっているものとか。...

グループでの面回転(未解決)

まだ、やりかたがわからないのが、グループ全体を面を保ったまま回転するやり方です。 ミラーでないときは何も問題なく見えるのですが、ミラーで作業するときに、ひっかかりました。...

面に沿った拡張

家のモデルと作る時にわからなったのが、面に沿った形での拡張です。 具体的には以下のように段に成った形を作りたいと思っていました。 —– EXTENDED...