UE4でレイトレーシング
UE4でレイトレーシングをテストする環境ができたので、試してみました。 設定はデフォルトのままで、何も行わず、プロジェクトセッティングからレイトレーシングを有効にしただけです。 最初はレイトレーシングが有効になっているの […]
UE4でレイトレーシングをテストする環境ができたので、試してみました。 設定はデフォルトのままで、何も行わず、プロジェクトセッティングからレイトレーシングを有効にしただけです。 最初はレイトレーシングが有効になっているの […]
新たなムービーを作りたくて、まずはUE4上でパーティクルを追加してみました。いつも通りの他力本願、YouTubeで検索してよさげなものをそのまま採用。 お手本(というかほぼそのままコピー!)にさせて頂いたのは、ここ。 ひ
UE4シーケンスでパーティクルの開始方法 Read More »
さて連携の方法です。ビデオがあって、その通りに設定しただけですが、ビデオがわかりにくかった上に忘れないための自分向けのメモでもあります。 今回MetaHumanCreatorを使って(フリーで使えます)、新しいキャラクタ
iClone、MetaHuman Live Link設定 Read More »
UE4でオブジェクトを操作する場合に、なんか動きが自分の慣れているものと違って、例えば、センターにもってきたり、ぐるぐる回したりすると明後日の方向に行ってしまうのがとてもストレスでした。 ぐるぐる回すのは、オブジェクトを