2011年12月

Gallop再度手を付けました

やっとこさ、腕をつけました。思ったよりスムースに作業できたものの、形で気は複雑なものはないです。もし、このまま物理化したとして、動かしてみると矛盾するところもありますが、今のところは完成を優先していきます。 Gallop […]

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ピストン考

モデリングは進まずにいるのですが、気になっていた傾けたオブジェクトをその方向に伸縮するやり方がわかったのでメモ。 ギャロップの足にピストン様の面を追加したのですが、傾けた後にその大きさとか長さの調節の仕方がわからず、何度

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Cycles…

喜び勇んで、blender2.61をダウンロード、インストールし、CyclesでCubeをレンダリングしてみました。 前より早くなった気がする…。それにより綺麗になった気もする。 で、喜んで、GPU(CUDA)にスイッチ

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Gallop再起動

未だに進む気配がないのですが、少しずつ前進。 途中まで作っていたモデルは、考えるところがあり、廃棄…。 側面と全面のすごい荒いイメージが手に入ったので、それをバックグランドにセットして、最初からモデリングを開始しました。

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