グライア – 肩と腕
肩と腕を追加しました。本当は肩とシールドには縁取りがあるのですが、もう少し全体を見て、バランスがよければ追加したいと思っています。 いろいろと細かいところは追加しないといけないのですが、次の難関は手と顔…。ウォーカーマシ […]
肩と腕を追加しました。本当は肩とシールドには縁取りがあるのですが、もう少し全体を見て、バランスがよければ追加したいと思っています。 いろいろと細かいところは追加しないといけないのですが、次の難関は手と顔…。ウォーカーマシ […]
足周りを追加しました。まだ、全体に太いなど最終形態ではないのですが、部品として揃えてきたかと思っています。今までですと、足は足でひとつのオブジェクトとして作ってきたのですが、今回はオブジェクトを分けたままにしています。足
グルーンをするつもりだったのですが、時間が空いてしまい、悪い癖でモチベーションが下がってしまったので、気を取り直して別物をします。 エルガイムからグライアです。ザク並みのやられメカだったかと思うのですが、愛嬌のある姿がな
マテリアルのノードの使い方をYoutubeで見つつ、基本的なところを試してみました。 というのをやって出来たのが以下のものです。 今までのものよりは少しは使い古された金属っぽく見えるかなーと思っています。
2日前になるのですが、blender2.74がリリースされました。 まだ何が変わったのか見てないのですが、Youtubeで探してみたら、pointnessというのがレンダーノードのGeometryに加わり、その例がのって