ロボット07完成
完成したモデルにテクスチャを追加しました。テクスチャは全てプロシージャで行ってます(UV展開するのがめんどう…)。といっても、難しいことは何もしてなくて、ついてくるテクスチャを組み合わせているだけです。足元の …
完成したモデルにテクスチャを追加しました。テクスチャは全てプロシージャで行ってます(UV展開するのがめんどう…)。といっても、難しいことは何もしてなくて、ついてくるテクスチャを組み合わせているだけです。足元の …
最近ちょくちょく「procedural textures」を開設したウェブやYouTubeを見たりしています。これは、UV展開してテクスチャを作るのではなく、ノードだけでテクスチャをつくるものです。個人的にどうしてもモデ …
マテリアルのノードの使い方をYoutubeで見つつ、基本的なところを試してみました。 自称塗装メタルマテリアルを使って、青く塗装したふりをベースに 前回のpointnessを使って、凹んでいるところをより暗 …
2日前になるのですが、blender2.74がリリースされました。 まだ何が変わったのか見てないのですが、Youtubeで探してみたら、pointnessというのがレンダーノードのGeometryに加わり、その例がのって …
ページに塗装メタルというのを追加しました。 これを元にギャロップタイプを再度レンダリングしてみましたが…(HDRI使用)。ましにはなったものの、あまり金属っぽくありません。やはりもうちょっと修行が必要です。