ミストパス
Photoshopを使うようになって、一度試したみたかったのが、被写体深度を後付けで設定するものです。 具体的には、Blenderでミストパスを出力して、Photoshopで被写体深度を調整して、フォーカスする位置を自由 …
Photoshopを使うようになって、一度試したみたかったのが、被写体深度を後付けで設定するものです。 具体的には、Blenderでミストパスを出力して、Photoshopで被写体深度を調整して、フォーカスする位置を自由 …
以前にHover Bike 03 という、ドラム缶型のホバーバイクをつくったのですが、メッシュがめちゃくちゃで、マテリアルも適当だったので、整理しました。 ついでに、ちゃんとUV展開もして、サブスタで塗装しています。 ラ …
もう最近何をしたいのかさっぱりわからなくなってきているのですが、服の作成をしようかと考えています。 キャラクターはCC4にまかせて、独自にメッシュをつくることは考えてないのですが、服はなんとかしたいかと。というより、CC …
CC3Pipleline版でないとウエイト機能使えない 人モデルを使うならUE4/UE5のメタヒューマンが一番いいかと思っていたのですが、CC3もいいかも思ったのが前の投稿です。メタヒューマンはテクスチャがすごいのか、や …
いろいろチュートリアルを見ながら、レンガ塀のマテリアルをSubstance Designerで作ってみました。レンガ塀というより積み石塀なできあがりなのですが。 自分用のメモとして、レンガ塀というページもつくってみました …
サブスタンス・デザイナーの練習です。いろいろチュートリアルは見ているのです。しかし、短いチュートリアルで知りたいものを見つけるのがなかなか大変。 やってみたかったのは、レンガ積み上げで色をランダムに入れること。 レンガ自 …