Unreal Engine 5.6とMetaHuman
ちょっと時期を逃した感じはあるのですが、Unreal Engine 5.6がリリースされました。 個人的に一番関心あるのが、MetaHumanです。なんと今までオンラインのみだったのが、UEに統合されてローカルで動くとの […]
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すでに公開されてから10日ほど経ってますので、すでに知られていると思いますが、fabが公開されました。 Epic Gamesによるマーケットプレイスで、UEやArtStation、sketchfabなどのマーケットが統合
前回は‘Mist Passを使ってミスト表現をしたのですが、今回はZ passを使って、被写体深度を試してみたいと思います。 正直、Mist PassとZ Passの違いがよくわかってませんで、Mist Passの場合は
以前にMist Passを使ってPhotoshopで被写体深度を設定する、というのを投稿したのですが、今回はBlenderのコンポーザを使ってみたいと思います。 ただ、被写体深度ではなく、Mist Passなので、その名
今Blender Marketなどで春のセールをやっていまして、ブラグインなどを購入された方もおわれるのではないでしょうか。 そういう自分もいくつか調子にのって購入しました。購入した時点で満足してしまうので、がんばって使
思い立ってキャラクター作成を試してみました。 実は以前にCharacter CreatorのHEADSHOTというプラグインを購入して、いくらか遊んだ後放ったらかしにしていました。このプラグインは写真から3Dキャラクタを