スティームパンク・コスチューム作成
CC3Pipleline版でないとウエイト機能使えない 人モデルを使うならUE4/UE5のメタヒューマンが一番いいかと思っていたのですが、CC3もいいかも思ったのが前の投稿です。メタヒューマンはテクスチャがすごいのか、や […]
CC3Pipleline版でないとウエイト機能使えない 人モデルを使うならUE4/UE5のメタヒューマンが一番いいかと思っていたのですが、CC3もいいかも思ったのが前の投稿です。メタヒューマンはテクスチャがすごいのか、や […]
UE4でレイトレーシングをテストする環境ができたので、試してみました。 設定はデフォルトのままで、何も行わず、プロジェクトセッティングからレイトレーシングを有効にしただけです。 最初はレイトレーシングが有効になっているの
WordPressの投稿で、アイキャッチ画像というのがあります。文字通り、投稿をイメージするような画像です。 自分の場合、3D関係の投稿が多いのですが、このアイキャッチ画像が、てんでばらばらで、一覧で見た場合に、不揃いだ
いろいろチュートリアルを見ながら、レンガ塀のマテリアルをSubstance Designerで作ってみました。レンガ塀というより積み石塀なできあがりなのですが。 自分用のメモとして、レンガ塀というページもつくってみました
[Substance Designer] レンガ塀マテリアルを作る 続きを読む »
サブスタンス・デザイナーの練習です。いろいろチュートリアルは見ているのです。しかし、短いチュートリアルで知りたいものを見つけるのがなかなか大変。 やってみたかったのは、レンガ積み上げで色をランダムに入れること。 レンガ自
[Substance Designer] レンガの塗分け 続きを読む »
Adobe Substance 3D Designer と書くべきなんでしょうけど。 PainterはSteam経由で購入(サブスクでなく買取になります。トータルの値段はこちらの方が安いのですが、アップデートは一年限り、