taktelon

iClone MetaHuman連携

MetaHumanを使ってアニメーションを作りたかったのですが、もともとちゃんと人間のアニメーションを勉強してなかったこともあって、短い動きでもとても大変で、できばえも今一つでした。 本来ならアニメーションの勉強をするべ

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ビューポート操作改善

UE4でオブジェクトを操作する場合に、なんか動きが自分の慣れているものと違って、例えば、センターにもってきたり、ぐるぐる回したりすると明後日の方向に行ってしまうのがとてもストレスでした。 ぐるぐる回すのは、オブジェクトを

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UE4 勉強中

ゲームをつくる気はなかったのですが、シミュレーションがblenderより手軽そうなのと火や煙のエフェクトがついてきそう(blenderのパーティクルはよくわかってません…)という理由だけで、Unreal En

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ホバーバイク04

乗物03に続き、バイクを作成しました。いろいろ見てるとホバーバイクというのが一番しっくりくるので、そう名乗ってます。ただ、脳内設定でも、浮いているのは確かなのですが、何をもとにそうなってるのか考えてないので、ホバーという

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乗物03

Fluentの練習を兼ねて、乗物を作ってみました。 イメージとしては、ドラム缶スタイルの乗物で、スターウォーズに出てきそうなものにしたかったのですが、見事ドラム缶風呂に使ってるみたいになってしまいました。イメージを見る限

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