Blender N-Panel整理
今Blender Marketなどで春のセールをやっていまして、ブラグインなどを購入された方もおわれるのではないでしょうか。 そういう自分もいくつか調子にのって購入しました。購入した時点で満足してしまうので、がんばって使 […]
今Blender Marketなどで春のセールをやっていまして、ブラグインなどを購入された方もおわれるのではないでしょうか。 そういう自分もいくつか調子にのって購入しました。購入した時点で満足してしまうので、がんばって使 […]
思い立ってキャラクター作成を試してみました。 実は以前にCharacter CreatorのHEADSHOTというプラグインを購入して、いくらか遊んだ後放ったらかしにしていました。このプラグインは写真から3Dキャラクタを
次のメカをそろそろ作ろうかと思っています。またしても、スチームパンクでいこうかと。 毎回メカを作成する際には、大きさやポーズが合うようにと、人型メッシュを使っています。 いつもは以前作った超ローポリ人間を使っていたのです
twitterを見る限り、最初のデザイン投稿をしたのが去年の9月のようで、そこから数えて6カ月かかりましたが、本日完成としました。 振り返ってみますとそれまでロボットやホバーバイクばかりで、車輪のついた乗り物を作ったこと
スチームパンクバイクなのですが、前輪部分のメカをなんとかしないと、と思いつつも、なかなかいい感じのフレームが思いつかず、留まってました。 こんな感じで、一応ステアリングができるようにとプリミティブを置いてみたのですが、こ
またしても寄り道なのですが、Plasticityの練習をしています。 以前にどこかで購入した、蒸気エンジンのポリゴンモデルの模写です。 まだ、少し操作がたどだどしいのですが、大分やりたい操作をどうすれば良いのかがわかって
Plasiticity練習 – 蒸気エンジン Read More »