Plasiticity練習 – 蒸気エンジン
またしても寄り道なのですが、Plasticityの練習をしています。 以前にどこかで購入した、蒸気エンジンのポリゴンモデルの模写です。 まだ、少し操作がたどだどしいのですが、大分やりたい操作をどうすれば良いのかがわかって […]
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またしても寄り道なのですが、Plasticityの練習をしています。 以前にどこかで購入した、蒸気エンジンのポリゴンモデルの模写です。 まだ、少し操作がたどだどしいのですが、大分やりたい操作をどうすれば良いのかがわかって […]
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実は作り始めたのは9月で、ある程度形ができたところで、ほったらかしにしています…。 アイデアとしては、蒸気機関車的なバイクです。 下部に蒸気エンジンがあって、ピストンで後輪を動かす感じです。 後輪は最初1輪に
Blenderでオブジェクトを複製するのに、「Duplicate」と「Duplicate Linked」という二種類あります。 どちらも見た目には、オブジェクトが複製されて見えます。 Duplicateとは オブジェクト
Photoshopを使うようになって、一度試したみたかったのが、被写体深度を後付けで設定するものです。 具体的には、Blenderでミストパスを出力して、Photoshopで被写体深度を調整して、フォーカスする位置を自由
オンラインでいろいろあるAIサービスなのですが、有料であったり、自分向けだけにできなかったりで、ちょっと試してみただけで、放っていました。 どうしでもローカルで簡単にできないかと思っていたところ、InvokeAIというの