Z passでコンポーズ
前回は‘Mist Passを使ってミスト表現をしたのですが、今回はZ passを使って、被写体深度を試してみたいと思います。 正直、Mist PassとZ Passの違いがよくわかってませんで、Mist Passの場合は […]
前回は‘Mist Passを使ってミスト表現をしたのですが、今回はZ passを使って、被写体深度を試してみたいと思います。 正直、Mist PassとZ Passの違いがよくわかってませんで、Mist Passの場合は […]
以前にMist Passを使ってPhotoshopで被写体深度を設定する、というのを投稿したのですが、今回はBlenderのコンポーザを使ってみたいと思います。 ただ、被写体深度ではなく、Mist Passなので、その名
次のメカをそろそろ作ろうかと思っています。またしても、スチームパンクでいこうかと。 毎回メカを作成する際には、大きさやポーズが合うようにと、人型メッシュを使っています。 いつもは以前作った超ローポリ人間を使っていたのです
twitterを見る限り、最初のデザイン投稿をしたのが去年の9月のようで、そこから数えて6カ月かかりましたが、本日完成としました。 振り返ってみますとそれまでロボットやホバーバイクばかりで、車輪のついた乗り物を作ったこと
スチームパンクバイクなのですが、前輪部分のメカをなんとかしないと、と思いつつも、なかなかいい感じのフレームが思いつかず、留まってました。 こんな感じで、一応ステアリングができるようにとプリミティブを置いてみたのですが、こ
相変わらず集中力がなく、別のことで遊んでます。 実は以前にPlasticityというソフトを購入したまま、ずっと放ったらかしにしていました。操作系はBlenderが選べるので、ビュー操作は慣れたもののはずだったので、簡単