Substance Painterでノーマルベイク
モデルの表面にレリーフをノーマルで追加したくて、そのための覚書です。特に難しいことはないので、わかってる人から見たら、「何を…」という感じかもしれません。 まずは、ローレゾとハイレゾのモデルをBlenderで […]
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モデルの表面にレリーフをノーマルで追加したくて、そのための覚書です。特に難しいことはないので、わかってる人から見たら、「何を…」という感じかもしれません。 まずは、ローレゾとハイレゾのモデルをBlenderで […]
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Hover Bike 08 というスティームパンク風のホバーバイクをBlenderで作って、Unreal Engineにインポートしてスチーム出したりして遊んでいます。 同じモデルをSketchfabにもアップしていたの
今作っているスティームパンクっぽいホバーバイクのシートをタイトル画像みたいにしたいと思ってました。ただ、自分はFluentという有料アドオンを使用してますので、最後のステップをアドオンなしでどうやるのかわかってません&#
スキルシェアでUnreal Engine 5 (UE5): The Complete Beginner’s Courseというのをやってみました。 以前UE5の早期アクセス1をダウンロードしたときは、スタータ
最近すっかり新しいモデリングをしていないのですが、それは、ちょっとSketchfab投稿にはまっているからです。といっても過去モデルをアップロードしているだけなのですが。 ただ、今までテクスチャリングこそサブスタで行うも
新たなムービーを作りたくて、まずはUE4上でパーティクルを追加してみました。いつも通りの他力本願、YouTubeで検索してよさげなものをそのまま採用。 お手本(というかほぼそのままコピー!)にさせて頂いたのは、ここ。 ひ